ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性动物屋的UI

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

在这个关于建立人际关系沟通的叙事纸牌游戏中,在这个和我们的世界一样多姿多彩的世界里和自己对话,通过您选的牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏大电影》的三巨头Braid、FEZSuper Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“护照”机制上进化出更多维度深度,本作的回答堪称典范

2017,当所有的点连成了线

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Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏大电影》的三巨头 Braid、FEZ Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“护照”机制上进化出更多维度深度,本作的回答堪称典范

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

這份調是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調擁有更加專業的看法。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調,你也可以隨時中斷調。……這份調是用來瞭解哪樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調的數據將會是完全匿名的

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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它继承了上作玩家喜爱的诸多游戏特色,并在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法元素。……每名英雄具有独有的特性优势,策略搭配英雄,合理利用羁绊来提升队伍战力战胜所有魔物!……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

游戏分为现实世界心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏主要玩法是解谜探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你有没有想过,你正在开发的游戏,要怎么和这5万个同行兄弟竞争呢?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvasNodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

这是一个简单的游戏,NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

版本:Early Access


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